贾诩不是最近几代统率才开始高起来,三代第一次出现“指挥”这项能力值时,贾诩就有高达81的陆战指挥和72的水战指挥。魔兽争霸和魔兽世界的关系恶魔六点后院提倡绿色健康亚文化:不同的银行肯定需要不同的掌上银行软件,所以多给大家推荐几款!软件特色无需动手,一句话搞定转账、账户查询、理财、薪金煲购买,打造有用有趣有情的金融服务。俄罗斯方块怎么玩
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这是什么概念呢?这一代曹操的陆战指挥是93,关羽的水战指挥是78,贾诩只比这俩人逊色一些。大天使之剑h5官网
九代统率成爲常驻能力之后,贾老闆的统率就没下过80。红宝石英文
这是我个人统计的三国志系列历代的贾诩能力值:先放一段製作人关于能力值设定的访谈。媒体:《三国志14》是如何决定每个武将能力数值的?会更多地参考史料,还是小说演绎?越后谷:基本上我们都从游戏系统出发来考虑。例如很善于单挑的人,那他的数值可能趋近于一员勇将。而善于带兵打仗的人他的数值可能更接近一名指挥官而非勇将。说到底设计的基础还是游戏系统,在这之上再参考该角色的历史故事来设计。但这个系列已经经历了近35年,经过系列这么多作品的打磨所积累的角色能力值,也会继续沿用。至于新加的武将,我们首先会以小说《三国演义》的内容作爲设定基础,至于《三国演义》没有涉及的部份,我们会参考正史以及其它的相关小说,或者后世对该角色的印象来完善设定。最后,角色数值还要考虑到游戏本身的平衡性问题进行最终调整。製作组会有意给武将设定能力类型,实际上玩家在自创武将随机决定五维数据时,也会有能力类型的选择。贾诩在游戏裏是比较典型的战斗军师,智力很高,统率在80上下,比起90多的诸葛亮、司马懿、周瑜、陆逊而言,尚不足以称之爲统帅,但战斗力已经颇爲强悍,配合强劲一点的计谋战法已经具备和普通猛将相抗衡的实力。这种类型的人除贾诩外还有庞统、鲁肃、徐庶、法正、审配、锺会、杜预、满宠、陈登、陈宫、陈泰等等,可以感受一下模板有多相似:这些人的共同点在于他们在演义中或者历史上都担任过武官,统过兵打过仗,例如鲁肃担任过横江将军,法正担任过扬武将军,庞统死于攻城战,徐庶指挥赵云破解八门金锁阵,更不用说锺会这种直接带兵伐蜀的了。基本上只要智力够高,碰过兵的统率都不会很低,这些人的问题或者是名气不够(比如杜预),或者是缺乏周瑜诸葛亮那样的过硬战绩,所以只能停在八十了,即使早年上过90后面也被拉了下来。贾诩被排进这个行列毫不奇怪,他在董卓手下当过校尉,和李傕郭汜等人是同事,一起跟孙坚打过仗,李傕掌权后封过宣义将军,被归入战斗军师是合适的。荀攸和程昱是被划入了作战参谋这个行列,就是智力很高而统率爲七十多,比战斗军师要低一个级别,这个级别的代表人物除荀攸和程昱之外还有田丰、沮授、诸葛恪、黄权、贾逵、蒋琬、费祎、锺繇等等。作战参谋相比战斗军师要么是没当过武官,比如田丰,要么是有重大翻车表现,比如诸葛恪,要么是个人水平没那么突出,比如蒋琬。严格来说庞统也该归入这一类,但演义裏给他安的档次太高,所以才混进了战斗军师,但庞统的统率掉到80以下的情况也出现过几次了。再往下的标杆人物就是马谡了,马谡的统率长期都是六十出头的水平。按理说他同时满足才智之士和统兵翻车两个条件,是可以入选作战参谋的,只不过马参军翻车翻得过于惨烈,已经和赵括一起成了纸上谈兵的代表人物,相比之下诸葛恪还有东关之战这样的实绩。但即便是马谡这样的人物,统率都可以上60,也说明游戏裏对军师的统率值还是给得比较友好的(可能是强行帮孔明挽尊)。之后的军师则基本是文官担当了,比如荀彧、刘晔、贾充等等。其实贾充的统率一度只有三十多,不过製作组可能是考虑到贾充担任过伐吴主帅,虽然这个主帅位置属于是尸位素餐纯拖后腿,但还是把统率抬到了五十多的水平。因此摸没摸过兵是一个重要的划分依据,像锺繇曾经只有十几的统率,但史书裏记载锺繇不止一次带兵平叛,于是统率也涨到了70。不过也有例外,比如张昭也带过兵,但大概是文官投降派的形象太过深入人心,于是统率只有三四十的水平,从没上去过。郭嘉的统率长期是50上下的水平,应该是属于“懂军事,但带不了兵”这个定位,直到12代统率突然飙到了88,成爲顶级战斗军师。这确实有些特殊原因。12代是统率集体大注水的一代,因爲统定攻防的设计,猛将们的统帅值纷纷飙升,吕布涨10点达到97,张飞甘宁等人也首次突破90,包括非猛将定位的刘备、诸葛亮、皇甫嵩也统率大涨。而统率暴涨37点的郭嘉甚至还不是涨得最多的,蔡文姬女士的统率从12涨到61,涨幅达到恐怖的49点,被称爲小郭嘉的戏志才统率从23涨到63,大乔也从17涨到57。三国志11裏统率在10以下的多达23人,但三国志12裏统率在10以下的只有刘禅一人。而熟悉系列的人都知道,刘禅的前四项能力值分别是3、5、9、4,连起来和日语裏的“三国志”发音相同,所以要不是製作组坚持玩梗,刘禅的统率值估计也会涨。至于12代爲何会给这么多人涨统,个人看法是因爲这一代出了网络对战版的缘故。实际上当年光荣就是冲着出对战版才有了三国志12这游戏,在对战版中玩家可以根据手上的卡牌组合部队与其他玩家交手,这也使得这一代成了武将实力最平衡的一作,即使是关羽赵云也不能轻鬆吊打魏吴将领,黄忠在弓兵武将裏的实用度甚至不如夏侯渊和太史慈,而像简雍这种以往只能打酱油的武将因爲强大的战法也一度成爲神将。但这样一来,就使得低统武将显得十分尴尬,因爲统率决定部队的攻防值,所以是对战版裏最重要的一项数据。如果统率不到两位数,那么其他方面无论再优秀也很难拿上檯面,因而低统武将们纷纷涨了一波统率。而除了猛将和低统武将之外,女将们的统率也普遍上涨。这很好理解,三国志12的对战版本来就是光荣受了世嘉的三国志大战刺激而诞生的产物,连玩法设计都颇爲相似,而三国志大战广受欢迎的一大原因便是精美的立绘。世嘉请来一堆着名画师,还给卡片出了实体版,同样人气很高,像王异这个之前几乎毫无知名度的角色就是因爲三国志大战而火了起来。光荣自然不甘落后,马上出了自家的王异,除开胸怀广阔姿势优美,统率也高达73,还拥有冷静、军师、虚诱掩杀这几个相当不错的技能战法,不光能看,用起来也不错。而其他女武将也有不输给男武将的实用度,尤其是光荣当时力捧的当家花旦王元姬。而另一方面,军师武将也是对战版当中的热门角色,除开诸葛亮、周瑜、司马懿这些知名统帅,像庞统、贾诩甚至李儒都一度成爲版本之子,荀攸田丰沮授等人也有相当不错的实用度。都到了这份上,郭嘉自然也必须好用。于是郭嘉有了相当出色的四技能,战法还是强大的羣体型buff,实力非常出衆,统率也猛涨到88,成爲超级猛人。实际上这一作爲了对战版效果,给很多人配上了与自己十分不搭的战法,郭嘉的全军猛攻就是典型案例,其余像荀攸沮授蔡文姬孙鲁育的火计、大乔夏侯氏的全军速攻等等都是毫无典故的设计,纯粹是爲了突出游戏效果,这在历代三国志裏都是极爲罕见的。此外,郭嘉在日本玩家中的人气也相当高。与三国志12同年发售的真三国无双6猛将传裏便把郭嘉转正了,因爲当时光荣搞了个最希望谁转正的投票,被郭嘉拔得头筹。顺带一提,这一作裏和郭嘉一起转正的人裏还有刚刚提到的王异。正因爲如此,光荣在面向更广大羣体的对战版裏才不敢怠慢郭嘉。之后的三国志13大体上维持了三国志12的能力设计,而到了最新一作三国志14裏,对前两作的统率大面积注水的现象进行彻底清算,张飞甘宁直接掉回八十多,刘备诸葛亮的统率也被削了。三国志13裏统率10以下的武将才10个,到三国志14裏就一口气涨到了36个。最惨的是女武将,能力值被全方位削弱,董白遭爆砍139点,成爲能力下降最多的武将。而郭嘉自然也不可能继续保持八十多的统率,直接被砍到了62。也就是说,郭嘉的统率一共只高了两代。至于题主提到的程昱,这完全就是个被製作组忽略的人物。实际上早年的程昱统率很高,在三国志10裏也还有77,个人认爲是一个还算合理的数值,结果在11代遭到了全面削弱,统率只剩象徵性的70。11代原本就是系列裏能力值压得比较低的一作,诸葛亮的政治就被砍到了95。问题在于,因爲11代的市场反响很差,导致製作组的製作资源被进一步削减,造成最直接的后果就是这一代之后製作不再每一代都对所有武将的能力值进行大改了。于是后面几代的能力值几乎都是以11代爲基準,少数人才有大幅波动,大多数人甚至连改都懒得改,程昱的统武智政居然十多年都没变过,懒到令人髮指。原本11代的能力值就不算合理,程昱也就这么成了受害者之一。加上统率不低足以自保,人气又不行,连12代的统率注水和14代的清算数据都没他什么事,一直默默保持着原来的能力值没变过。毕竟一个在游戏裏长成这样的人,想要有粉丝估计也很难吧……作者:光荣三国志系列:贾诩的统率没下过80有什么原因?。每个游戏人都在等,这匆匆忙忙却又极富戏剧性的2022就这样从所有游戏人的身边慢慢逃走了。联盟英雄台词
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