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大家在各种奇幻类的游戏中,接触过不少效果各异的药剂。少林问道李蓁蓁结局不管是《我的世界》里加血的治疗药水,《瘟疫传说》中的耀光药剂,还是《暗黑地牢》的腐蚀药剂。洛克王国迪莫
这些药剂通常需要去商店购买,或者通过鍊金学进行製作。它们伴随我们一次次冒险,征服一个个地下城和怪物。那么这些效果各异的药剂究竟怎么弄出来的呢?这期介绍的游戏《药剂工艺:鍊金模拟器》(Potion Craft)将告诉你其中的奥妙。游戏的画风十分独特,犹如中世纪羊皮纸上的画作。玩家将扮演一名新手鍊金术师,最早他漂泊不定,直到在一座小镇发现了一所废弃的房子,房子的花园和遗留的设施,显示前任屋主也学过鍊金术,就这样主角决定在这裏安家,开始新的生活。这座房子并不大,除了楼上的卧室,楼下便是炼金工坊以及用来接待客人的前台,还自带了一个小花园,花园中有一棵魔法树,每天都会长出各种奇花异草。同时还有一个地下室,裏面放置着一台损坏的鍊金机器。作爲一名初出茅庐的鍊金术师,每天起牀后需要去花园採集药草作爲原材料。然后配製成药剂卖给有需求的村民们。获得的金钱再进行交易和实验设备的升级,不断探索新的药剂配方,最终完成主线任务,炼製出“贤者之石”获得最终的结局。游戏的玩法现阶段主要有两个部分,第一个便是药剂的探索和配置。正如同科学的探索一般,真理是隐藏在迷雾之中,游戏非常出彩的地方就在于,将各种药剂的配比和探索,做成一张如“航海地图”的设计,把这一虚无缥缈的机制,用非常简单有趣的方式进行可视化。在地图的中央是一瓶药剂的初始状态。每一种药剂根据作用和效果的不同,会分散在这张地图的各个角落。我们先给大家演示最简单的“治疗药剂”配置。游戏中每一个原材料,都会有自己独有的“行走路径”。比如我们手上现在有“泰拉瑞亚”和“水之花”两种原材料。“泰拉瑞亚”是往下走的路径,而“水之花”是往右走的路径。当你选择一种原材料后,就可以在鍊金地图上看到药剂的发展方向。现在我们选择“泰拉瑞亚”丢入坩埚,此刻药剂的方向就已经生成。再次投入加大剂量,将会让效果继续往下延伸,此刻我们再投入两朵“水之花”。形成往右下方走的路径。一开始我们并不知道这些药剂会配成什么,鍊金地图都被迷雾所包围。当把药剂投入完成后,用鼠标摇动勺子开始搅拌,就能看到药剂朝之前预定的路线进行移动,并且对周围的迷雾进行探索。此刻我们就能看到右下有一个带问号的药瓶图标。当路线走完,我们的药瓶和图案开始重叠,这时候我们进行加热,就能配置出这个未知的药剂。这时候我们就知道这个图案代表“治疗药剂”,也就是说投入两根“泰拉瑞亚”和两朵“水之花”,就能配製出加血的药剂。这样我们就摸索出了第一个药剂的配方,选择“製作完成”治疗药剂就配出来了。接下来如果想让原材料的效果发挥的更好,我们就要进行“研磨”。将原材料丢入鉢中,然后用杵不断研磨,我们就能看到这个原材料,原本只能走一半的路径,随着我们不断研磨成细粉,让其反应的更加充分,路径能走的更远。此刻我们再将一朵水之花研磨并投入坩埚。大家就能发现研磨成粉后不但能达到效果,并且还节省原材料,再次加热就能获得治疗药剂,我们现在不但探明了药剂的配方,并且通过研磨还对其进行优化。这时候可以将这操作配方记录下来。之后有製作需求可以找出配方,直接一键生成。拿着配好的治疗药剂,前往前台售卖给有需要的顾客。每一天都会有各种顾客的到来,他们的需求千奇百怪,游戏的一部分挑战性就在这裏。有些顾客不会明说我要什么,估计他们自己也整不明白。他们只会告诉你比如今天打怪受伤,家裏老鼠太多了,山路被岩石封堵了,想潜入别人家裏等等。你就根据他们的描述和需求,来推断出他们想要的药剂。打怪受伤了?来瓶大红吧!老鼠太多,要不给你瓶毒药试试,岩石堵路? 我给你整瓶爆炸药剂。想潜入别人家裏?喂!110,我要报警。这是游戏非常有意思的地方,很多顾客的问题,你需要去判断他到底想要什么,有时候并非只有一种解决方案,满足了顾客的需求,不但能获得金币,你的鍊金小店还能获得“人气”值。人气越高,慢慢周边村庄和城镇都知道,这裏有个很厉害的鍊金术师。后续的客人就会慢慢变多起来。当然,如果有客人需要一些药剂,你却没办法配置出来,或者多次给错药剂。那么他们会失望的离开。慢慢也会导致人气的降低,生意越来越差。爲了我们店铺的发展,积累早期的发展资金,有时候售卖药剂不一定一口价。你可以选择降低一点人气的代价,来和顾客“讨价还价”。在讨价还价的面板上,能选择和顾客聊各种话题,每个话题有不同的难度。难度越高,代表还价的效果越好,最终成交能卖出更多的金币。例如现在我们选择和顾客聊食物,在进度条的指针每次走到黄色区域,不断按下按钮。就能获得卖价的增加,多次完成后就能让这瓶药卖出更多的钱。这一步骤相当于你在不断忽悠顾客,“你看我这药绿色纯天然,採用天山雪水爲基底,再加上稀有名贵药草和老祖宗流传下来百年的保密配方製成,喝了这瓶药腰不痛腿不酸,一口气上五楼不费劲。”实际上你很清楚,这药就你院子裏扯几根狗尾巴草倒腾两下,丢锅裏煮出来,然后往喝完的矿泉水瓶子一装,就是一瓶“祖传配方”的治疗药剂了。就这样把顾客忽悠的一愣一愣的,原本只卖10金币的药现在能14金币卖给他。这样我们就能谋取更多的利润,当然你多次点击都没在黄色区域,某种意义上就是自己都说不明白药好在哪裏,结果被客人质疑讲下来价,导致只能以较爲便宜的价格卖出去。每天接待顾客,售卖药剂是我们最爲主要的金币收入来源。随着后续的发展,会有一些商人来到店铺,向你推销他们的东西,例如效果奇特的蘑菇,更爲稀有的草药,矮人挖来的矿石,你就能将赚来的金钱从它们那裏进货,获得更好的原材料来帮助我们的试验和发展。讨价还价也能帮我们以更便宜的价格,买到更多更好的原材料。当然,如果你价格讲下来了却不买了。就会把这些商人得罪,下次来就会加价卖给你。有时候帮助这些商人完成他们想要的药剂需求,比如蘑菇老人想採集茂密的森林中更多的蘑菇,送他一瓶巧手药水。之后他就会给你带来更好的蘑菇原材料。在我们接待完今天的客人后,这一天闲下来的时间,我们就要对鍊金术有更多的研究。不断利用各类型原材料研磨,投入坩埚来进行试验。药材抓取会掉落一些残渣,颇有一种老中医,给顾客抓药的感觉。有些原材料从名字看非常有个性,它们的行径路线也很诡异,比如我手中这个被称爲“墓穴松露”的蘑菇,前进方向像个棺材。每次配置新药,我们的药瓶会从地图中心开始,利用各种药剂来配置出路线,让药剂在迷雾中探明新的配方。在地图上有很多散落的“经验之书”,我们的药瓶在接触后就能获得经验值,相当于我们在朝周围各方向探索获得知识。积累一定经验后,在右上角可以进行技能的加点。第一列便是让我们在药剂探索时,能照亮更多的迷雾範围,帮助我们发现更多的药剂配方。随着我们的不断探索,这些经验书会被我们捡走。代表这些领域我们已经很熟悉了,不会再有新的经验。那么第二列的加点,就能让我们每天睡醒,地图上刷新一些新的经验书,让我们后续能有源源不断的经验获取。第三列是交易技能,能让我们卖出药剂的利润增加,第四列则是讨价还价的技巧。在开啓后能解锁难度更高的话题,把家传的祕方变成“今天我要做出违背祖宗的决定”,给顾客吹的天花乱坠,这样能获得更好的价格。在找到新的未知药剂图标后,通过加热就能探明新功能的药剂。除此之外药剂的效果并非单一,你可以将多种药剂通过路径连接,这样能配製出混合多种功能的药剂。游戏中的药剂自由度很高,新药剂可以自己取名,瓶子的造型,颜色,标籤图案,标籤形状等都有非常多的选择。探索过程中,会有一些“骷髅骸骨”的区域,如果你的药配方路线接触了该区域,会让药瓶中的水量减少,一旦接触过多水量见底就会导致配置失败,所投入的原材料会全部报废。相当于你自己在那瞎倒腾,结果玩砸了整出一锅废水。不少效果独特的药剂,隐藏在地图的各种刁钻位置。需要玩家花费大量的原材料才能探明。随着游戏的不断推进,我们能获取更高级的原材料,它们的路线更爲直接,配置工序也更加简洁。相比原来我们要花费大量原材料,把路线弯来弯去才能实现的配方,如今只需要投入几个原材料就能直接配置出来。并且我们最开始在配置治疗药剂的时候,由于药品和图标没有完全重合,只能配出弱效的治疗药剂。随着后续我们能获得更好的材料,儘可能将药瓶和图标重合,重合度越高,药瓶的等级会发生变化。当接近完美重合后,此刻就能配製出强效的治疗药剂。相比于拿弱效和普通药剂给顾客,强效药剂能卖出更多的金币。所以像原材料的使用,不是必须完全研磨成粉,研磨到何种程度,勺子搅拌多少次,让路线能更精準的贴近药的图标才是关键。游戏中还有个关键的道具,如果我们的配方过浓了,可以选择加水让药剂稀释。这样图标会朝最初的中心返回。加水特别关键,很多时候就靠这个来让药剂更爲精準的配置出来。这裏我给大家说个小技巧,有时候先让药瓶走很远,然后一直加水来稀释回到最初位置,这样沿途可以把经验书都喫完。随着我们将鍊金地图不断探明,配方的优化也是游戏需要思考的一个难点,一瓶药我们可以花费十多种原材料去配置,还是找到最爲关键直接的原材料,用最低的成本和最少的工序就能整出来,这是决定我们能成爲一个出色的鍊金术师的关键。找到最优的配方,然后记录下来,之后有客人来就能一键配置,快速卖出。鍊金地图中还有一些“旋涡”。如果我们把药瓶走到此处,选择加热就能出现意想不到的“化学反应”。旋涡能将我们传送到其他位置,这个传送位置是固定的,在你传过一次后才会在地图上出现标识。随着你的探索,慢慢就能掌握到可以先把药瓶走到旋涡,加热后来到其他位置,再往我想要的目的地前进。旋涡的熟练掌握。能帮助我们节省原材料,甚至穿越“骸骨区域”达成想要的效果。游戏中还有一个原材料较爲特殊,那便是矿石。随着研磨它会出现自带的旋涡效果。利用矿石做配方,可以直接帮助我们穿越“骸骨区域”,这样就能避免使用大量草药原材料去绕路。但矿石较爲昂贵和稀少,需要合理的使用。而且矿石在鉢裏,你需要花点力气去锤它。这游戏不论是搅拌勺子,研磨和锤碾,都需要玩家用鼠标进行“体感动作”来实现。这一点很有意思。也是因爲这样,一开始矿石有点硬,不能单纯用草药研磨的方式,我没有想到可以用力去锤碎它,以至于浪费了不少原材料。以上这些便是游戏的核心玩法,大家是不是觉得还有点意思。游戏中的原材料和鍊金地图的设计,是根据早期亚里士多德的“四元素说”,作爲鍊金学的理论基础,分爲“火水气土”四大类。火往左,相剋的水往右,气往上飘,土往下埋,无论是原材料的驱使方向,还是药剂的位置,都是根据这一理论爲基础。掌握这一理论方向后,有时候想配置出某些新药剂,但并不知道它在哪。你也能根据这套理论判断出大致方向。比如顾客需要爆炸药剂,虽然你还没搞明白,但你知道爆炸是火焰和气体的结合,那么根据这套理论,爆炸药剂肯定在左上方的迷雾中。那就不断加火系和气系的原材料,一直朝左上探索就能大概找出来。向右边是水,下面是土,水和土结合能孕育生命。所以大家看治疗药剂,就在右下的方向。游戏的核心玩法就是这样,一开始感觉就是一个配方游戏。但玩起来会让你很上头,跟随游戏的主线任务书,一点点完成任务,不断摸索新的配方,成爲熟练的鍊金术师,让自己的店铺声名远扬。慢慢的你店裏的客人越来越多,这时候就会来一些不怀好意的人。他们想找我们购买一些危险的药剂,用于一些不可告人的祕密,倘若卖给他们,虽然能收到额外的金币,但我们店铺的另一个指标——声望会大幅下降,善良淳朴的村民会觉得你爲了金钱不择手段,会慢慢远离你的店铺,到最后光临的都是一些坏人,反之玩家可以通过拒绝这些坏人的要求,或是禁止他们光临,就可以慢慢提高我们的声誉,让之后来访的客人都是一些善良之人。玩家能自行选择是否接待客人,是爲了金币不择手段,或是凭自己的良心赚钱。有时候还会来一些老熟人,比如这位重量级人物。《巫师》中的主角杰洛特,他又要去猎魔了想备点药水,偶尔还会给你讲述他的风流韵事。并向我们透露,之后会给我们售卖怪兽的器官作爲鍊金的原材料。游戏进度越往后,顾客的要求越高。例如有些顾客希望你在药剂配方中,避免加入某种原材料。有些顾客希望药剂有多种功能等等。当你满足他们的需求,他们就会出重金来购买。随着炼製步骤的逐步探索,其中需要的药水难度也随之增加。我们最开始的地图是由“水”来作爲药剂的基底。之后还可以购买其他如“油”等新的基底。这样能使用一张全新的鍊金地图。这些地图的药剂炼製位置也会发生改变,让之前用水难以炼製的药剂,反而用其他基底能更简单达成。不过新的基底也会带来新的玩法机制,例如出现会缩短药效的“沼泽区域”,加入各类型盐材料能让药剂产生更多的变化。游戏到了中期,还会出现一位鍊金术师,作爲同行他可以卖给你一些魔法配方纸,能让你记载更多的药剂配方,也会给你出售一套新的鍊金工具,用于维修和替换地下室废弃的设备。当修好鍊金设备后,游戏将开始朝最终的目的进发——炼製出“贤者之石”。鍊金学这门学问之后我们準备整套设备给大伙细讲,这裏就简单提下。“贤者之石”作爲古时候鍊金术师毕生追求的目标,达成后就能用它转变各种物质,实现“点石成金”和“长生不老”的效果。製造出“贤者之石”是每一位鍊金术师的毕生梦想,我们的主角也不例外,这一系列步骤较爲複杂,需要玩家配置大量对应的药水加入的设备中。经过黑化,白化,黄化和赤化这几个过程,最终才能製造出贤者之石。现阶段游戏已经过了EA阶段,到了正式版。玩起来没啥问题,不过能感觉到还有不少东西需要优化,例如音效有点少,BGM较爲单一。不过游戏一直在更新,之后将还会带来花园管理系统,以及更多有趣的设计。如果对这款游戏创意和机制较爲感兴趣的观衆,不妨可以体验一下。感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观衆朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。游戏中花样百出的药剂,是怎么製作出来的?〖森纳映画〗。热门武侠端游网游《逆水寒》揭开新服江湖如梦开啓日期时间:将于2022年12月30日开啓新服!《逆水寒》改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,以多元化的角色定位、内力意随心动的招式体验,以及江湖自由争斗对抗的玩法,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。ff14吟游诗人
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